حوار بين شخصين عن الألعاب الإلكترونية والكتاب

حوار بين شخصين عن الألعاب الإلكترونية والكتاب، الألعاب الإلكترونية بين الخطر والتطور.

حيث أن الألعاب الإلكترونية هي بعض السلع الإلكترونية التي تم اختراعها واستحداثها لتواكب التطور التكنولوجي، ودارت المناقشة بين الأب والأبن حول الألعاب الإلكترونية والكتاب.

حوار بين شخصين عن الألعاب الإلكترونية والكتاب ومفهومهما

الأبن: هل تستطيع يا أبي أن تحدثني عن الألعاب الإلكترونية والكتاب.

الأب: أن أستطيع أن أستفيض معك في مفهوم الكتاب، حيث إننا نشأنها وترعرعنا عليه

وكان صديقنا في كل وقت حتى وقتنا هذا، ولكن الألعاب الإلكترونية كانت غير موجودة لدينا في صغرنا.

الأبن: وماذا تستطيع أن تخبرني عن الكتاب يا أبي.

الأب: الكتاب يا أبني هو صديق الإنسان في كل وقت وكل زمان وهو أنيس الوحدة، وصاحب رسالة كبيرة.

الأبن: وما هي فوائد الكتاب؟

الأب: للكتاب يا بني العديد من الفوائد وهي:

  • يعتبر وسيلة كبيرة للتعلم المقروء حيث إننا نجد فيه العديد من المعلومات في جميع المجالات.
  • كما يعتبر مرجع مهم للرجوع إليه للبحث والتمحيص عن أمر ما.
  • يعتبر الكتاب وسيلة مهمة لملء الفراغ والتسلية، حيث يمكن أن يقرأ فيه الإنسان جميع الأشكال والمواضيع الثقافية والترفيهية والخيالية.
  • يأخذنا في عالم أخر إذا ما اندمجنا في القراءة فيه.

الأب: لكن أنت يا بني سوف تحدثني عن الألعاب الإلكترونية؟

الأبن: الألعاب الإلكترونية يا أبي من الأمور الممتعة في حياتنا ولا نستغني عنها.

حتى إنني أتعجب من كونها كانت غير موجودة لديكم في طفولتكم.

الأب: ولكن لم نتضرر من عدم وجودها لأنها كانت لم تخترع بعد

وكانت أولى التجارب بعض الألعاب البسيطة ولكن ليست مثل ما هي موجودة عليه الأن.

حوار بين شخصين عن الألعاب الإلكترونية وفوائدها

الأبن: ولكن يا أبي إن الألعاب الإلكترونية من الأشياء التي لها فوائد كبيرة.

الأب: إذا حدثني عنها حتى أستطيع أن أقارن بينها وبين الكتاب.

الأبن: تلخص هذه الفوائد في الآتي يا أبي:

  • تزيد الألعاب الإلكترونية من الأداء المعرفي والإدراكي للإنسان، حيث تجعل الشخص يكون لديه فكر مرتفع ومبتكر.
  • تقوي الألعاب الإلكترونية قدرات التناسق بين العينين واليدين، حيث أن العين تنظر واليدين تتحرك في حركات سريعة في تناسق بينها وبين العين.
  • تزيد الألعاب الإلكترونية القدرة على القراءة وتعلم اللغات لما تكون من مصطلحات وتعليمات في هذه الألعاب باللغات المختلفة.
  • تقوي الألعاب الإلكترونية القدرة على البحث عن أحدث أنواع التكنولوجيا لتمكينها بأداء أداءها بكفاءة.
  • الألعاب الإلكترونية تساعد على الاندماج والبعد عن الأفكار السلبية في الجلوس لوحدك أو في حالة الأشخاص الانطوائيين.
  • تعتبر الألعاب الإلكترونية من بعض الوسائل الفنية، وذلك لوجود الجانب الموسيقي والجانب التمثيلي والروائي في بعض الألعاب.

اخترنا لك:كراسة رائعة لتدريب الطفل على كتابة الحروف الهجائية بأشكالها المختلفة

حوار بين شخصين عن الألعاب الإلكترونية وعيوبها

الأب: ولكن يا بني أنا أرى أن الألعاب الإلكترونية لها عيوب كثيرة أكثر من فوائدها.

الأبن: أن لا اعتقد ذلك يا أبي فهي ممتعة وجميلة، ولكن إذا كان من وجهة نظرك إن لها عيوب فيمكن أن تخبرني إياها.

الأب: بالطبع يا بني يوجد العديد من العيوب والسلبيات ويمكن أن أذكر منها:

  • أحيانًا تقوم الألعاب الإلكترونية بالتشجيع على العنف تجاه المجتمع والعنف مع النفس
  • حيث أن الألعاب العنيفة تنضح على شخصية المستخدم لها في حياته وتصرفاته.
  • يوجد العديد من الألعاب التي تساعد على ضياع كثير من وقت الإنسان.
  • حيث ينسى فيها الزمن من مكسب وخسارة ومحاولات متعددة واحدة تلو الأخرى.
  • تؤثر على المستخدم في إدمانه لها ويسعى بأي سبيل إلى اللعب بها في أي وقت.

الأبن: إنها مشاكل كبيرة يا أبي وأثارها السلبية متعددة.

  • لا شك أن فائد الألعاب لإلكترونية وعيوبها تختلف من شخص أخرى.
  • حيث أن بعض الأشخاص يدركون عيوبها فيتجنبوا الجلوس فترات طويلة، والبعض الأخر غير مدركين.

شاهد أيضًا:بحث عن الانترنت وفوائده واستخداماته واضراره

حوار بين شخصين عن الألعاب الإلكترونية ومشاكلها الصحية

الأبن: هل تعتقد يا أبي أن للألعاب الإلكترونية أضرار صحية علينا؟

الأب: بالتأكيد، فإن لها أثار صحية سيئة جدًا ويمكن أن أمثلها لك كالتالي:

  • يؤثر الجلوس على الألعاب الإلكترونية على ساعات النوم لطبيعية للجسم.
  • يؤدي الجلوس على الألعاب الإلكترونية إلى زيادة الوزن وذلك لعدم الحركة.
  • مشاكل بالمفاصل وتؤدي إلى عدم الاستطاعة على الجلوس والوقوف بصورة طبيعية.
  • يؤدي الجلوس أمام هذه الألعاب إلى آلام الرقبة واليدين.
  • يؤدي الجلوس أمام الألعاب الإلكترونية لفترات طويلة إلى حدوث نقص بفيتامين د.

الأبن: وهل توجد أضرار نفسية نتيجة الجلوس على الألعاب الإلكترونية؟

الأب: بالتأكيد بعد هذه الأضرار الجسمانية فهناك أضرار نفسية واجتماعية، وتتمثل في:

  • تؤدي إلى بعض التفكك الأسري والانطواء الاجتماعي، وذلك لاستهلاك وقت كبير من اليوم أمامها.
  • تحدث بعض الأمراض النفسية مثل التوحد والاكتئاب بصورة كبيرة.
  • تزيد الرغبة في العنف والانتقام في حالة الألعاب العنيفة وألعاب القتال
  • تبعد الصلة بين أفراد الأسرة بعضهم البعض، وتؤدي إلى هروب الأطفال من التحدث مع أباءهم للجلوس للعب على هذه الألعاب.

حوار بين شخصين عن أهمية الكتاب وإدمان الألعاب الإلكترونية

الأبن: يا أبي أعتقد أن جيلكم كان يرى أهمية كبيرة للكتاب والقراءة، فهل لو كان هناك ألعاب إلكترونية في أيامكم فهل كنت ستسعدون لها.

الأب: كما كنا سعداء بالكتاب، وأنت سعيد بهذه الألعاب، فبالتأكيد فإننا سنكون سعيدين بهذه الألعاب على أيامنا.

الأبن: كيف يمكن إدمان الألعاب الإلكترونية؟

الأب: يمك إدمان الألعاب الإلكترونية كما رأيت أمامي بكثرة الجلوس أمامها دون حساب.

الأبن: ما هي أعراض إدمان الألعاب الإلكترونية؟

الأب: تتمثل صور الإدمان وعلاماته في الآتي:

  • حدوث تغيرات في بعض سلوكيات الشخص.
  • تغير الحالة المزاجية وعدم ثباتها على وضع ثابت.
  • الميل للعزلة الاجتماعية.
  • الرغبة في البعد عن الألعاب التي تمثل بها مجهود عضلي أو ذهني.
  • البعد عن الألعاب الجماعية البدنية المختلفة.
  • صعوبة في التحكم في الوقت وعدم الاهتمام به.
  • الفشل الدراسي وتراجع مستوى الطالب في المدرسة.
  • حدوث بعض أنواع القلق والاكتئاب.

حوار بين شخصين عن الألعاب الإلكترونية والكتاب

الأبن: هل نستطيع أن نوازن بين الماضي والحاضر يا أبي؟

الأب: أتقصد يا بني التوافق بين الألعاب الإلكترونية والكتاب.

الأبن: نعم يا أبي.

الأب: لا شك أن هذا من أهم الأمور التي يجب أن يتم أخذها في الحسبان عن طريق معرفة جوانب الفائدة لكل نوع من الأنواع.

حيث أن للكتاب فوائد كبيرة، ونفس الوقت الألعاب الإلكترونية تمثل نموذج تحدي تكنولوجي لابد من عدم تجاهله.

الأبن: كيف أستطيع أن أجعل الكتاب شيء مفضل لي وثقت الفراغ وأن أترك الألعاب الإلكترونية وأتوجه لقراءته.

الأب: يمكن بصورة سهلة اعتبار الكتاب خير صديق وجليس عن طريق، اختيار الكتب المثيرة والتي تجذب الانتباه والعقل لقراءتها، مثل القصص والروايات المختلفة.

ويمكن أن يكون الكتب عن بعض العلوم الشيقة والمرتبطة ببعض العلوم في المجال الدراسي.

يجب أن نحدد المجالات التي تجذبنا لقراءة الكتب حتى يتم الاستمتاع أثناء القراءة، وعدم الضيق منها

وتختلف المجالات التي يمكن أن تحبب للقراءة مثل الروايات المختلفة التي فيها لغز وحركة وتشويق.

قد يهمك:خاتمة عن الإنترنت

ناقشنا اليوم حوار بين الأب والأبن حول الكتاب وبين الألعاب الإلكترونية وأهميتهما في الحياة.

ومساوئ الألعاب الإلكترونية ومظاهر إدمانها، إضافة لكيفية جذب لهذا الجيل للكتاب واعتباره كصديق وشيء ذو قيمة وأهمية كبيرة لهم.

قد يعجبك أيضا: